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上海友塔网络科技有限公司(友塔游戏)2026届美术校招简章
发布时间:2025-09-16   作者:   来源:    浏览:

【公司简介】

友塔游戏(Yotta Games)于 2012年创立, 同年在上海设立中国服务中心,15年在上海设立中国研发中心。我们专注于成为国际化的游戏公司,总雇员人数超1800人。团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品。Yotta Games产品覆盖北美、南美、欧洲、日韩、中东、东南亚、俄罗斯、台港澳等多个国家和地区,拥有来自全球不同国家2亿以上核心用户。

公司入围Sensor Tower2024中国手游发行商海外收入榜Top30,在全球移动领域表现优秀。自研手游有《Chief Almighty》、《Nexus War》、《Savage Survival》、《Hollywood Crush》、《Dinosaur Isle: Survival》等。Yotta Games依托团队雄厚的研发实力和立体营销能力,并持续在全球范围内广纳人才,潜心打造推广全球玩家喜爱的精品游戏。

【校招简历投递方式】

将以“姓名+学校+学历+专业+投递岗位”命名的个人简历投递到邮箱hr@yottastudios.com(美术类请附作品或作品链接)。


1、游戏UI设计师 6人

【主要职责】

1.负责游戏内界面及图标的设计,总结UI美术规范,配合策划完成静态或动态的界面效果展示;

2.负责游戏中字体、宣传相关平面设计和矢量素材内容的制作;

3.负责游戏相关的视觉表现设计。

【任职要求】

1. 美术设计类相关专业,本科及以上学历,美术基本功扎实,具备良好的手绘能力;

2. 精通视觉效果呈现,有一定的交互意识,擅长欧美风格的游戏界面设计;

3. 熟练使用各种设计软件,如Photoshop、Flash等相关UI工具;

4. 热爱游戏行业,具备良好的沟通理解能力及团队合作意识;

5. 简历请附带作品或作品链接。


2、平面广告设计师 3人

【主要职责】

1.负责游戏内活动、礼包Banner的设计及宣传图精修等;

2.根据游戏的题材和风格对提出的需求进行视觉创意设计;

3.根据游戏视觉设计需求,产出符合游戏主题的文字类视觉设计。

【任职要求】

1.美术设计类相关专业,1年以上游戏平面设计经验;

2.熟练掌握Photoshop、Illustrator、3Dmax、AI等相关软件的使用;

3.学习能力强,有一定的手绘基础和创意设计能力;

4.热爱游戏行业,良好的沟通理解能力及团队合作意识;

5.简历请附带作品或作品链接。


3、角色原画设计师 3人

【主要职责】

1.根据游戏风格及项目需求,制作人物概念设计,绘制角色设定,包括但不限于角色性格特点、面部表情等;

2.根据项目制作计划按时完成任务,并跟进角色的最终表现效果。

【任职要求】

1.美术设计类相关专业,有游戏研发或外包实习经验者优先;

2.熟练掌握Painter或Photoshop,熟悉AI绘图,擅长欧美写实风格;

3.有良好的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力,能明确的诠释角色;

4.良好的理解能力,沟通能力与协作能力;

5.执行力强,能根据需求反馈快速进行相关调整;

6.简历请附带作品或作品链接。


4、场景原画设计师 2人

【主要职责】

1.根据游戏风格及项目需求,制作游戏内相关场景、物件等的原画设计;

2.根据项目制作计划按时完成任务,并跟进场景的最终表现效果。

【任职要求】

1.本科及以上学历,美术设计类相关专业,有游戏研发或外包经验者优先;

2.熟练掌握Photoshop流程以及3D辅助绘画流程,擅长欧美写实风格;

3.有良好的美术功底,丰富的创造力,想象力和造型能力;

4.良好的理解能力,沟通能力与协作能力;

5.执行力强,能根据需求反馈快速进行相关调整;

6.简历请附带作品或作品链接。


5、3D动作设计师 5人

【主要职责】

1.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及动捕精修,包括战斗与表演动画、过场动画、表情动画等;

2.协助完成其他动画相关工作。

【任职要求】

1.本科及以上学历,美术设计类相关专业;

2.熟悉掌握3Dmax软件应用,了解Maya、Motionbuilder等其他动画工具及软件的使用;

3.对运动规律有深刻理解,能够正确把握动作的节奏、速度层次、打击力度等;

4.热爱游戏行业,良好的沟通理解能力及团队合作意识;

5.简历请附带作品或作品链接。


6、3D特效设计师 2人

【主要职责】

1.负责游戏内特效的设计和制作,包括角色技能特效、场景特效等;

2.负责游戏内UI交互动效的设计和制作。

【任职要求】

1.本科及以上学历,美术设计类相关专业;

2.熟悉游戏引擎,有3D特效制作经验,能熟练使用3Dmax、Photoshop等相关软件;

3.具备扎实的美术基础、优秀的想象力和创造力;

4.热爱游戏行业,有游戏项目研发或制作经验优先;

5.有良好的团队合作意识和优秀的沟通能力;

6.简历请附带作品或作品链接。


7、3D角色建模师 2人

【主要职责】

1.根据项目需求,完成游戏内3D角色、NPC、BOSS及怪物等的模型制作;

2.协助修改外包制作模型,完成外部资源的验收、优化及引擎适配工作;

3.与开发团队紧密合作,不断完善模型在游戏内的实际表现效果,优化玩家体验。

【任职要求】

1.美术设计类专业,本科及以上学历,有游戏项目研发或外包经验者优先;

2.了解市场上的主流游戏风格,擅长次时代欧美写实风格;

3.熟练运用相关3D制作软件,能够准确的把握角色特点并还原,细节补充能力强;

4.热爱游戏行业,良好的沟通理解能力及团队合作意识;

5.简历请附带作品或作品链接。


8、3D场景建模师 3人

【主要职责】

1.对场景原画进行还原和再创作,制作游戏内3D模型资产,如建筑、载具、枪械、道具等;

2.负责场景资源的整合、导出、整理拼接。

【任职要求】

1.本科及以上学历,建筑或美术设计类相关专业;

2.熟悉3D场景模型的PBR制作流程,熟练运用3Dmax、Photoshop等相关设计软件;

3.擅长欧美写实风格,注重细节和品质,有较强的工业设计审美眼光;

4.热爱游戏,有游戏项目研发或制作经验优先;

5.有良好的团队合作意识和优秀的沟通能力;

6.简历请附带作品或作品链接。


9、UE场景地编 3人

【主要职责】

1.负责场景关卡搭建,配合策划需求产出地图关卡;

2.测试白盒并合理拆分关卡白盒模型,进一步细化完善地图关卡质量,完善地编工作流程和质量规范;

3.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划资源大小;

4.协助把控场景制作的各流程进度,跟进场景关卡最终品质达到最优化。

【任职要求】

1.本科及以上学历,建筑或美术设计类相关专业;

2.熟悉UE引擎以及次世代游戏3D模型的PBR制作流程;

3.擅长欧美写实风格,有较强的审美及造型能力,对色彩、灯光有很好的理解;

4.对室内外场景、场景结构和质感表现有深入的理解;

5.熟悉关卡制作流程,擅长场景资源的规划、整合和摆放工作;

6.掌握或熟悉3Dmax、Zbrush、SP、UE、Houdini等常见工具或中间件;

7.简历请附带作品或作品链接。

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